이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 커맨드 앤 컨커 시리즈 (문단 편집) === 전력 관리 === C&C에 등장하는 대부분의 건물은 전력을 소모하며, [[발전소(커맨드 앤 컨커 시리즈)|발전소]]를 지어 전력을 확보할 수 있다. 이 때문에 커맨드 앤 컨커 시리즈는 대대로 테크트리 중간에 발전소가 계속 올라가게 된다. 블리자드식 RTS는 유닛에 제한이 있지만(보급고 등으로 한계를 증가시킨다) 건물에는 제한이 없다. 반대로 C&C는 유닛에는 제한이 없지만 건물에 제한이 있다(발전소로 한계를 증가시킨다). 물론 인구수와는 다르게 이게 모자란다고 건물을 전혀 건설하지 못한다는 것은 아니나, 이미 지어진 건물의 기능에까지 페널티가 들어간다. 발전량이 요구 전력량보다 적을 경우 일반적으로 [[레이더]]가 꺼지고, 방어 시설이 멈추며,[* 단 [[레드얼럿2]]/[[유리의 복수]]까지의 가드 타워나 기관총 포대, 터렛 같은 기초 지상 방어시설과 [[타이베리안 선]]의 [[GDI]] 방어시설(컴포넌트 타워)들, [[Nod]]의 레이저는 '''전력이 부족해도 계속 작동한다.''' 덕분에 타이베리안 선의 GDI 대공방어시설(컴포넌트+SAM)은 '''전력이 부족해도 동작하는''' 유일한 대공방어시설이 되었다.] 생산속도도 느려진다. 때문에 발전소는 [[건설소]], [[하베스터(커맨드 앤 컨커 시리즈)|하베스터]]와 더불어 최우선 테러대상으로 지목되어 왔다. 발전소 계열 건물은 대개 내구도가 높지 않으므로 작정하고 공격하면 삽시간에 다수의 발전소가 파괴된다. 이 상황에 적의 공격이 들어오면 방어시설이 전부 꺼진 상태이므로 방어에 어려움이 생길 것은 당연하다. 꼭 타이밍 러쉬를 당하지는 않더라도 발전소가 파괴되면 다시 발전소를 올려야 하므로 그만큼 테크트리 진행이 방해를 받는다. 일부 시리즈에서는 [[핵발전소(커맨드 앤 컨커 시리즈)|핵발전소]]가 고급 발전소로 제공되는데, 튼튼한 대신 터지는 순간 주변에 폭발과 함께 방사능 낙진이 뿌려진다. 여러 건물을 붙여서 지었다면 이 유폭으로 공격받지 않은 주변 건물까지 피해를 입어 줄줄히 터져나간다(특히 같은 발전소를 몰아 배치했다던가...). 하지만 양식 있는 유저라면 발전소가 폭발하겠다 싶으면 팔아버리거나 유폭으로 연쇄피해를 입지 않도록 건물을 띄엄띄엄 나눠서 배치할 것이므로 대폭발을 실제로 보기는 어려운 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기